

Videojuegos y animé (453)
Más de 160.000 personas han puntuado ya el episodio 7.5 de ‘Solo Leveling’ en Crunchyroll y su nota media no pasa del 4,9. Pero hay más. El capítulo en cuestión acumula más de 62.000 dislikes y se ha convertido en el que más “puñitos para abajo” acumula de la historia de la plataforma. Hasta ahora el récord estaba en 29.000 así que se trata de más del doble. ¿Y por qué? Pues porque se trata de un episodio de relleno, de una recapitulación de lo ocurrido hasta el momento en la serie, lo que llevando apenas 7 capítulos ha molestado a los seguidores de la misma (y profundamente, visto lo visto).
Hasta el youtuber más seguido del mundo, Mr. Beast, se ha pronunciado sobre el tema y asegura que sus creadores se lo tienen merecido. “No me sorprende. La serie es increíble, pero cuando he visto que el nuevo episodio era de relleno me ha deprimido durante unos minutos”.
En cualquier caso, y como decía Oscar Wilde, sólo hay solo una cosa en el mundo peor a que que hablen de ti y es que no hablen de ti. Los números de dislikes también evidencian que ‘Solo Leveling’ está siendo una de las revelaciones de 2024 en lo que a anime se refiere. La serie rompió internet en su estreno y está dejando momentos tan brutales como este, por lo que a buen seguro se hablará de ella en los premios Crunchyroll del año que viene
Fuente:as.com
Hasta el youtuber más seguido del mundo, Mr. Beast, se ha pronunciado sobre el tema y asegura que sus creadores se lo tienen merecido. “No me sorprende. La serie es increíble, pero cuando he visto que el nuevo episodio era de relleno me ha deprimido durante unos minutos”.
En cualquier caso, y como decía Oscar Wilde, sólo hay solo una cosa en el mundo peor a que que hablen de ti y es que no hablen de ti. Los números de dislikes también evidencian que ‘Solo Leveling’ está siendo una de las revelaciones de 2024 en lo que a anime se refiere. La serie rompió internet en su estreno y está dejando momentos tan brutales como este, por lo que a buen seguro se hablará de ella en los premios Crunchyroll del año que viene
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Finalmente tenemos los resultados. La plataforma Crunchyroll celebró una nueva edición de los Anime Awards 2024, un evento que reúne lo más destacado de la industria del anime, celebrado en Tokio, Japón. Este año, la ceremonia logró captar la atención global por el impresionante incremento de participación, con más de 34 millones de votos de fanáticos alrededor del mundo, casi duplicando la cifra del año anterior. La gran vencedora de la noche fue la segunda temporada de Jujutsu Kaisen, que se llevó nueve premios, destacándose en categorías como Mejor diseño de personajes, Mejor dirección, Mejor cinematografía, Mejor anime de acción y el codiciado premio de Mejor anime del Año.
Siguiéndole los pasos, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Arco de la aldea de los herreros logró capturar dos premios importantes: Mejor animación y Mejor dirección artística, resaltando el aplaudido trabajo de su equipo de producción. Otros títulos que recibieron reconocimientos incluyeron Chainsaw Man, como Mejor serie nueva, y Spy x Family temporada 1 parte 2, que ganó en la categoría de Mejor anime de comedia, entre otros.
La noche no solo fue un escaparate para los títulos más destacados del año, sino también para las personalidades de la industria e incluso algunos que no están directamente relacionados. Presentadores de la talla de Megan Thee Stallion, Iman Vellani, Sally Amaki, Jon Kabira, LiSA, Phil Lord y Chris Miller, entre otros, dieron el toque de diversidad, subrayando el alcance global y la influencia cultural del anime.
Transmitido por la plataforma de Crunchyroll, aún puedes revivir la gran premiación, que almacena el evento en su catálogo. Además, encontrarás actuaciones musicales, con los compositores Hiroyuki Sawano y Kohta Yamamoto interpretando la canción oficial de los Anime Awards, y el dúo pop japonés Yoasobi llevando a cabo una interpretación de “Idol”, el tema que se alzó como Mejor canción de anime de este año. Para revisar la lista completa de ganadores, puedes encontrarlo al final del artículo.
Fuente:infobae.com
Siguiéndole los pasos, Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Arco de la aldea de los herreros logró capturar dos premios importantes: Mejor animación y Mejor dirección artística, resaltando el aplaudido trabajo de su equipo de producción. Otros títulos que recibieron reconocimientos incluyeron Chainsaw Man, como Mejor serie nueva, y Spy x Family temporada 1 parte 2, que ganó en la categoría de Mejor anime de comedia, entre otros.
La noche no solo fue un escaparate para los títulos más destacados del año, sino también para las personalidades de la industria e incluso algunos que no están directamente relacionados. Presentadores de la talla de Megan Thee Stallion, Iman Vellani, Sally Amaki, Jon Kabira, LiSA, Phil Lord y Chris Miller, entre otros, dieron el toque de diversidad, subrayando el alcance global y la influencia cultural del anime.
Transmitido por la plataforma de Crunchyroll, aún puedes revivir la gran premiación, que almacena el evento en su catálogo. Además, encontrarás actuaciones musicales, con los compositores Hiroyuki Sawano y Kohta Yamamoto interpretando la canción oficial de los Anime Awards, y el dúo pop japonés Yoasobi llevando a cabo una interpretación de “Idol”, el tema que se alzó como Mejor canción de anime de este año. Para revisar la lista completa de ganadores, puedes encontrarlo al final del artículo.
Fuente:infobae.com
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No fue suficiente con Avatar: la leyenda de Aang. La aclamada serie manga Parasyte, creada por Hitoshi Iwaaki, que ha vendido más de 25 millones de copias en diversas regiones y países, es reimaginada en Parasyte: los grises (Parasyte: The Grey), una adaptación live-action de Netflix que trae consigo una trama y personajes renovados, situada esta vez en Corea del Sur.
Bajo la dirección de Yeon Sang-ho, conocido por su influencia en el fenómeno mundial de los K-zombies y por proyectos destacados como Estación Zombie (Train to Busan), Rumbo al infierno (Hellbound), entre otros, este nuevo proyecto se estrenará oficialmente el próximo 5 de abril de 2024. El propio Sang-ho y Ryu Yong-jae colaboran en el guion, prometiendo una narrativa fresca pero respetuosa con el espíritu original de la famosa obra manga.
Con la intensión de ampliar y diversificar el universo de la obra de Iwaaki, esta vez la serie toma lugar en una Surcorea contemporánea, donde la incursión de formas de vida parasitarias plantea una amenaza sigilosa que altera la sociedad. Estos parásitos se infiltran entre los humanos y se apoderan de los cuerpos para sobrevivir mientras alteran sus comportamientos de maneras violentas y terroríficas. Así, los personajes centrales de esta historia, Su-in (Jeon So-nee), quien desarrolla una convivencia inesperada con uno de estos parásitos, y Kang-woo (Koo Kyo-hwan), se ven forzados a enfrentar varios dilemas morales a fin de sobrevivir a la invasión que amenaza con ponerle fin a la humanidad.
Fuente:infobae.com
Bajo la dirección de Yeon Sang-ho, conocido por su influencia en el fenómeno mundial de los K-zombies y por proyectos destacados como Estación Zombie (Train to Busan), Rumbo al infierno (Hellbound), entre otros, este nuevo proyecto se estrenará oficialmente el próximo 5 de abril de 2024. El propio Sang-ho y Ryu Yong-jae colaboran en el guion, prometiendo una narrativa fresca pero respetuosa con el espíritu original de la famosa obra manga.
Con la intensión de ampliar y diversificar el universo de la obra de Iwaaki, esta vez la serie toma lugar en una Surcorea contemporánea, donde la incursión de formas de vida parasitarias plantea una amenaza sigilosa que altera la sociedad. Estos parásitos se infiltran entre los humanos y se apoderan de los cuerpos para sobrevivir mientras alteran sus comportamientos de maneras violentas y terroríficas. Así, los personajes centrales de esta historia, Su-in (Jeon So-nee), quien desarrolla una convivencia inesperada con uno de estos parásitos, y Kang-woo (Koo Kyo-hwan), se ven forzados a enfrentar varios dilemas morales a fin de sobrevivir a la invasión que amenaza con ponerle fin a la humanidad.
Fuente:infobae.com
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Aunque PS5 es la consola del momento, Sony aún no descuida a aparatos anteriores de su legado, eso lo podemos ver muy bien en PS4, la cual recibe mucho mantenimiento de manera constante, dado que todavía se siguen lanzando videojuegos importantes dentro del aparato. Por otro lado, PS3 ya no recibe nada nuevo para quienes sigan utilizando el dispositivo, pero aún así está recibiendo descargas periódicas que pueden llegar a sorprender por lo realmente espaciadas que son estas.
El día de hoy Sony ha confirmado una nueva actualización para el sistema, la cual realmente no hace cambios notables, tan solo se trata de estabilidad para que los juegos y menús corran de la manera más decente posible. Tiene un peso de poco más de 200 MB, por lo que el usuario no debería tener problemas en implementarla. De igual forma es posible que no haya otro de estos cambios en mucho tiempo, incluso podría tratarse de lo último y tal vez no lo quieren contar.
Aquí la descripción oficial de Sony:
Una actualización del software del sistema PS3 fue lanzada en 02/27/24.
Vale la pena mencionar, que servicios como la compra de juegos en línea sigue activa en PS3. Sin embargo, ya no es posible hacerlo de forma directa como era lo convencional, sino que deberán agregarse fondos mediante otras consolas y PC para después entrar a la tienda y hacer la transacción. Eso significa, que algunos clásicos aún se pueden adquirir antes de que haya un cierre masivo que ya no tenga vuelta atrás.
Fuente:atomix.com
El día de hoy Sony ha confirmado una nueva actualización para el sistema, la cual realmente no hace cambios notables, tan solo se trata de estabilidad para que los juegos y menús corran de la manera más decente posible. Tiene un peso de poco más de 200 MB, por lo que el usuario no debería tener problemas en implementarla. De igual forma es posible que no haya otro de estos cambios en mucho tiempo, incluso podría tratarse de lo último y tal vez no lo quieren contar.
Aquí la descripción oficial de Sony:
Una actualización del software del sistema PS3 fue lanzada en 02/27/24.
Vale la pena mencionar, que servicios como la compra de juegos en línea sigue activa en PS3. Sin embargo, ya no es posible hacerlo de forma directa como era lo convencional, sino que deberán agregarse fondos mediante otras consolas y PC para después entrar a la tienda y hacer la transacción. Eso significa, que algunos clásicos aún se pueden adquirir antes de que haya un cierre masivo que ya no tenga vuelta atrás.
Fuente:atomix.com
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No caben dudas de que la Nintendo Switch es una de las consolas más populares del mercado. Nintendo siempre jugó un juego diferente al de las otras dos grandes consolas, con sus nuevas máquinas apuntando a otras experiencias. La Nintendo Switch es claramente la apuesta más exitosa de la compañía desde la Nintendo Wii, pero así y todo hay mucha gente esperando una sucesora, dado que la consola está por cumplir siete largos años este fin de semana. Luego de varios reportes indicando la posible llegada de una Nintendo Switch 2, se dio a conocer un mes de lanzamiento tentativo: marzo del 2025.
Este reporte, publicado en un reconocido medio japonés, explicó varias incógnitas alrededor de la sucesora de la Nintendo Switch. Previamente se conocía que la consola se había retrasado del 2024 al 2025, pero no se tenía claro el por qué. El reporte indica que la razón tiene que ver con problemas de manufacturación: la Nintendo Switch tuvo problemas de faltantes de stock en su lanzamiento, y Nintendo no quiere repetir la situación. Por eso, la prioridad para Nintendo ahora es poder garantizar una cantidad inicial de inventario de la nueva consola, especialmente teniendo en cuenta que existe mucha gente que compra estas nuevas máquinas apenas se lanzan para después revenderlas, algo que la compañía quiere evitar.
El reporte además habla brevemente sobre la consola en sí. Al igual que la Nintendo Switch, esta nueva máquina será también un híbrido entre una consola portátil y una consola de mesa. De todas formas, la pantalla de la consola como portátil será aún más grande que la Nintendo Switch, la cual posee una pantalla de 7 pulgadas en su modelo OLED. Además, el reporte corrobora un reporte anterior, que indica que Nintendo también está teniendo en cuenta, además del stock, el software de lanzamiento: la compañía podría incluso retrasar el lanzamiento más allá de marzo si así lo necesita, para asegurar que la consola llegue al mercado con una cantidad de juegos aceptable.
Si bien las acciones de Nintendo en el mercado cayeron casi un 10% luego de conocerse estos reportes, lo cierto es que Nintendo parece muy aferrada a esta estrategia. Recientemente, en una nueva Pokémon Presents, se anunció un nuevo juego de la serie, titulado Pokémon Legends: Z-A. Este título se lanzará en algún momento del 2025, y se anunció únicamente para Nintendo Switch. Es probable que este sea uno de los primeros juegos en llegar a la nueva consola de Nintendo, puesto que Pokémon podría ser un gran puntapié para una posible Nintendo Switch 2. Mientras tanto, la Nintendo Switch espera el lanzamiento de Princess Peach: Showtime en marzo, y de una remasterización de Luigi’s Mansion 2 y un remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door en algún momento de este año.
Fuente:infobae.com
Este reporte, publicado en un reconocido medio japonés, explicó varias incógnitas alrededor de la sucesora de la Nintendo Switch. Previamente se conocía que la consola se había retrasado del 2024 al 2025, pero no se tenía claro el por qué. El reporte indica que la razón tiene que ver con problemas de manufacturación: la Nintendo Switch tuvo problemas de faltantes de stock en su lanzamiento, y Nintendo no quiere repetir la situación. Por eso, la prioridad para Nintendo ahora es poder garantizar una cantidad inicial de inventario de la nueva consola, especialmente teniendo en cuenta que existe mucha gente que compra estas nuevas máquinas apenas se lanzan para después revenderlas, algo que la compañía quiere evitar.
El reporte además habla brevemente sobre la consola en sí. Al igual que la Nintendo Switch, esta nueva máquina será también un híbrido entre una consola portátil y una consola de mesa. De todas formas, la pantalla de la consola como portátil será aún más grande que la Nintendo Switch, la cual posee una pantalla de 7 pulgadas en su modelo OLED. Además, el reporte corrobora un reporte anterior, que indica que Nintendo también está teniendo en cuenta, además del stock, el software de lanzamiento: la compañía podría incluso retrasar el lanzamiento más allá de marzo si así lo necesita, para asegurar que la consola llegue al mercado con una cantidad de juegos aceptable.
Si bien las acciones de Nintendo en el mercado cayeron casi un 10% luego de conocerse estos reportes, lo cierto es que Nintendo parece muy aferrada a esta estrategia. Recientemente, en una nueva Pokémon Presents, se anunció un nuevo juego de la serie, titulado Pokémon Legends: Z-A. Este título se lanzará en algún momento del 2025, y se anunció únicamente para Nintendo Switch. Es probable que este sea uno de los primeros juegos en llegar a la nueva consola de Nintendo, puesto que Pokémon podría ser un gran puntapié para una posible Nintendo Switch 2. Mientras tanto, la Nintendo Switch espera el lanzamiento de Princess Peach: Showtime en marzo, y de una remasterización de Luigi’s Mansion 2 y un remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door en algún momento de este año.
Fuente:infobae.com
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Parece que hoy es el día en el que se confirma que el found footage (metraje encontrado), esa forma de abordar el terror que tantas veces se ha visto en el cine, tiene muchas papeletas para ponerse de moda en los videojuegos. Porque si hace apenas unas horas se anunciaba el interesante Silent Breath, un título sobre personas desaparecidas, ahora el turno es para Paranormal Activity, el juego oficial de la famosa saga de películas de terror.
DarkStone Digital, Paramount Game Studios y DreadXP han explicado que el juego contará con un sistema llamado Haunt, diseñado para alterar de forma dinámica los sustos que los jugadores experimentarán al sumergirse en él. De hecho, cada partida será diferente la anterior, ya que habrá elementos que serán modificados en función de los actos del usuarios.
A continuación puedes ver el primer téaser del nuevo juego de ‘Paranormal Activity’, aunque no hay gameplay ni se ha compartido detalle alguno sobre la jugabilidad. Eso sí, habrá que esperar mucho para jugarlo, pues la fecha de lanzamiento apunta a 2026.
Fuente:as.com
DarkStone Digital, Paramount Game Studios y DreadXP han explicado que el juego contará con un sistema llamado Haunt, diseñado para alterar de forma dinámica los sustos que los jugadores experimentarán al sumergirse en él. De hecho, cada partida será diferente la anterior, ya que habrá elementos que serán modificados en función de los actos del usuarios.
A continuación puedes ver el primer téaser del nuevo juego de ‘Paranormal Activity’, aunque no hay gameplay ni se ha compartido detalle alguno sobre la jugabilidad. Eso sí, habrá que esperar mucho para jugarlo, pues la fecha de lanzamiento apunta a 2026.
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Tras un pequeño paroncillo de recapitulación, el anime de 'One Piece' ha retomado su ritmo de emisiones semanales y seguimos explorando la isla futurista de Egghead rodeados de diferentes versiones de Vegapunk.
Para no variar, el anime nos va dando las cosas con cucharadita pequeña, y tras otro pequeño cliffhanger ya tenemos a la vista el episodio 1096 de la serie de anime de 'One Piece'.
Ya llevamos unas cuantas versiones de Vegapunks en el bolsillo, y el próximo episodio de la serie promete darnos algún pequeño bombazo en cuanto a lore... O bueno, eso es lo que ya prometen las primeras previews.
Toca recordar, que ahora también podemos seguir 'One Piece' a través de Netflix. Aunque en esta plataforma solamente tenemos el anime disponible a partir del Arco de Egghead y los episodios salen con un poco más de retraso frente a Japón, los sábados de la semana siguiente. Así que en el caso del episodio 1096 de 'One Piece', lo podremos ver en la plataforma a partir del 9 de marzo.
Fuente:espinof.com
Para no variar, el anime nos va dando las cosas con cucharadita pequeña, y tras otro pequeño cliffhanger ya tenemos a la vista el episodio 1096 de la serie de anime de 'One Piece'.
Ya llevamos unas cuantas versiones de Vegapunks en el bolsillo, y el próximo episodio de la serie promete darnos algún pequeño bombazo en cuanto a lore... O bueno, eso es lo que ya prometen las primeras previews.
Toca recordar, que ahora también podemos seguir 'One Piece' a través de Netflix. Aunque en esta plataforma solamente tenemos el anime disponible a partir del Arco de Egghead y los episodios salen con un poco más de retraso frente a Japón, los sábados de la semana siguiente. Así que en el caso del episodio 1096 de 'One Piece', lo podremos ver en la plataforma a partir del 9 de marzo.
Fuente:espinof.com
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Con el final de su segunda temporada, 'Jujutsu Kaisen' ha subido del todo las apuestas y ha sacudido la serie tal y cómo la conocíamos hasta ahora. Las cosas van a cambiar mucho en el futuro del anime, y por si nos hemos quedado con ganas de más ya se ha confirmado que la tercera temporada está en marcha.
Tras el devastador Arco de Shibuya, nos metemos en una etapa completamente nueva para 'Jujutsu Kaisen'. Y aunque todavía queda mucho por desvelarse de la nueva temporada, ya tenemos algunos detallitos.
Por ahora no se conoce demasiado de la trama, pero ya se ha confirmado que la tercera temporada de 'Jujutsu Kaisen' se adentrará en el Arco de "Culling Game", que en español se conoce como el Arco de Viaje a la Extinción.
Tras el Arco de Shibuya, Satoru Gojo ha quedado sellado y Kenjaku puede finalmente poner en marcha sus planes. Además, Yuji Itadori ha sido condenado a muerte y todos los que intenten liberar a Gojo serán considerados traidores... Con lo que el anime debe lidiar con esta situación inmediatamente.
Esta parte de la historia se compone de dos arcos menores y luego se mete de lleno en un battle royale con el Viaje a la Extinción. Esto serían un total de siete capítulos de manga para el Arco de Ejecución, 15 capítulos para el Arco de las preparaciones y más de 60 capítulos para Culling Game en sí. Así que dependiendo del ritmo del anime, quizás no se adapte del todo esta parte del manga en una única temporada.
En cualquier caso, 'Jujutsu Kaisen' ha sido consistente con su número de episodios y podemos esperar una tercera temporada que ronde los 22 o 24 episodios. Aunque viendo el éxito que tuvo 'Jujutsu Kaisen 0' no habría que descartar que uno de los arcos menores se adapte en formato película, como va a pasar con el Arco de Reze de 'Chainsaw Man'.
Fuente:espinof.com
Tras el devastador Arco de Shibuya, nos metemos en una etapa completamente nueva para 'Jujutsu Kaisen'. Y aunque todavía queda mucho por desvelarse de la nueva temporada, ya tenemos algunos detallitos.
Por ahora no se conoce demasiado de la trama, pero ya se ha confirmado que la tercera temporada de 'Jujutsu Kaisen' se adentrará en el Arco de "Culling Game", que en español se conoce como el Arco de Viaje a la Extinción.
Tras el Arco de Shibuya, Satoru Gojo ha quedado sellado y Kenjaku puede finalmente poner en marcha sus planes. Además, Yuji Itadori ha sido condenado a muerte y todos los que intenten liberar a Gojo serán considerados traidores... Con lo que el anime debe lidiar con esta situación inmediatamente.
Esta parte de la historia se compone de dos arcos menores y luego se mete de lleno en un battle royale con el Viaje a la Extinción. Esto serían un total de siete capítulos de manga para el Arco de Ejecución, 15 capítulos para el Arco de las preparaciones y más de 60 capítulos para Culling Game en sí. Así que dependiendo del ritmo del anime, quizás no se adapte del todo esta parte del manga en una única temporada.
En cualquier caso, 'Jujutsu Kaisen' ha sido consistente con su número de episodios y podemos esperar una tercera temporada que ronde los 22 o 24 episodios. Aunque viendo el éxito que tuvo 'Jujutsu Kaisen 0' no habría que descartar que uno de los arcos menores se adapte en formato película, como va a pasar con el Arco de Reze de 'Chainsaw Man'.
Fuente:espinof.com
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En el marco del Nintendo Direct se hizo un anuncio importante para los fans de las consolas de la compañía japonesa. Se reveló que a la Nintendo Switch llegará un nuevo título llamado ‘Epic Mickey Rebrushed’, entrega que es un remake del aclamado juego de Wii que fue creado por Warren Spector.
De manera que el ratón Mickey volverá a la Nintendo Switch con un juego de plataformas en 3D que fue muy una de las exclusivas más populares que tuvo la consola Wii.
Epic Mickey, lanzado en 2010, captó la atención de los jugadores al ser un título que aprovechaban la tecnología de los mandos del Wii para crear mecánicas de juego originales en medio de una aventura protagonizada por la figura más importante de Disney.
En el juego, los usuarios debían hacer movimientos con sus manos para controlar el pincel mágico que posee de Mickey y así pintan los escenarios en los que el ratón debe moverse.
Ahora, THQ Nordic tiene la tarea de realizar este remake y ajustar las mecánicas que en su momento cautivaron a los jugadores a las capacidades que actualmente posee la Nintendo Switch.
Durante el Nintendo Direct se confirmó que ‘Epic Mickey Rebrushed’ estará disponible en 2024, sin embargo, no se ha aclarado si además de la mejora gráfica, el juego sufrirá cambios en su jugabilidad o si tendrá contenido extra.
Por ahora se espera que esta nueva entrega permita jugar los dos juegos de la saga (Epic Mickey: Power of Illusion y Epic Mickey 2: The Power of Two).
Fuente:semana.com
De manera que el ratón Mickey volverá a la Nintendo Switch con un juego de plataformas en 3D que fue muy una de las exclusivas más populares que tuvo la consola Wii.
Epic Mickey, lanzado en 2010, captó la atención de los jugadores al ser un título que aprovechaban la tecnología de los mandos del Wii para crear mecánicas de juego originales en medio de una aventura protagonizada por la figura más importante de Disney.
En el juego, los usuarios debían hacer movimientos con sus manos para controlar el pincel mágico que posee de Mickey y así pintan los escenarios en los que el ratón debe moverse.
Ahora, THQ Nordic tiene la tarea de realizar este remake y ajustar las mecánicas que en su momento cautivaron a los jugadores a las capacidades que actualmente posee la Nintendo Switch.
Durante el Nintendo Direct se confirmó que ‘Epic Mickey Rebrushed’ estará disponible en 2024, sin embargo, no se ha aclarado si además de la mejora gráfica, el juego sufrirá cambios en su jugabilidad o si tendrá contenido extra.
Por ahora se espera que esta nueva entrega permita jugar los dos juegos de la saga (Epic Mickey: Power of Illusion y Epic Mickey 2: The Power of Two).
Fuente:semana.com
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Videojuegos y animé
Todavía tenemos que esperar un par de meses más para que 'Kimetsu no Yaiba', pero si no podemos esperar más ya tenemos un pequeño adelanto en cines con 'Kimetsu no Yaiba - Rumbo al Entrenamiento de los Pilares'.
Ufotable le ha pillado el gustillo a eso de arrancar sus nuevas temporadas en cines, y en Japón la jugada le funciona de perlas, y en este caso tenemos un corte especial que une el final de la tercera temporada de 'Kimetsu no Yaiba' con el primer episodio de la nueva temporada.
Como ya pasó con 'Kimetsu no Yaiba - Rumbo a la Aldea de los Herreros', este corte especial nos da un aperitivito de lo que está por llegar en la temporada siguiente del anime. En este caso, 'Kimetsu no Yaiba' se adentra en el Arco de Entrenamiento de los Pilares... que la verdad es que describe muy bien lo que se nos viene encima.
Tras los eventos de la tercera temporada, el Cuerpo de Exterminio de Demonios tiene que ponerse las pilas a lo grande, y la solución es ponerse todos a entrenar como unos jabatos para desarrollar todavía más sus habilidades como cazadores de demonios. Este nuevo tramo de la historia tiene una sensación muy grande de urgencia y de que ya nos vamos acercando cada vez más al final, con las apuestas cada vez más altas y con el inevitable enfrentamiento entre Tanjiro y Muzan casi, casi a la vuelta de la esquina.
Sin duda el mejor gancho para ver 'Kimetsu no Yaiba - Rumbo al Entrenamiento de los Pilares' es la animación. Porque la animación de Ufotable es el punto más fuerte de toda la serie (a pesar de que han tenido sus altibajos), y luce de lo lindo en cines. Y si encima tenemos la oportunidad de verla en IMAX, eso ya es una fiesta completa.
Fuente:espinof.com
Ufotable le ha pillado el gustillo a eso de arrancar sus nuevas temporadas en cines, y en Japón la jugada le funciona de perlas, y en este caso tenemos un corte especial que une el final de la tercera temporada de 'Kimetsu no Yaiba' con el primer episodio de la nueva temporada.
Como ya pasó con 'Kimetsu no Yaiba - Rumbo a la Aldea de los Herreros', este corte especial nos da un aperitivito de lo que está por llegar en la temporada siguiente del anime. En este caso, 'Kimetsu no Yaiba' se adentra en el Arco de Entrenamiento de los Pilares... que la verdad es que describe muy bien lo que se nos viene encima.
Tras los eventos de la tercera temporada, el Cuerpo de Exterminio de Demonios tiene que ponerse las pilas a lo grande, y la solución es ponerse todos a entrenar como unos jabatos para desarrollar todavía más sus habilidades como cazadores de demonios. Este nuevo tramo de la historia tiene una sensación muy grande de urgencia y de que ya nos vamos acercando cada vez más al final, con las apuestas cada vez más altas y con el inevitable enfrentamiento entre Tanjiro y Muzan casi, casi a la vuelta de la esquina.
Sin duda el mejor gancho para ver 'Kimetsu no Yaiba - Rumbo al Entrenamiento de los Pilares' es la animación. Porque la animación de Ufotable es el punto más fuerte de toda la serie (a pesar de que han tenido sus altibajos), y luce de lo lindo en cines. Y si encima tenemos la oportunidad de verla en IMAX, eso ya es una fiesta completa.
Fuente:espinof.com
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Xbox, la marca de videojuegos de Microsoft, anunció cuáles son los títulos que pasan a ser multiplataforma. “Hoy, anunciamos los cuatro juegos de Xbox, favoritos de los fanáticos, que llegarán a las plataformas Nintendo Switch y Sony esta primavera”, escribió Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, en el anuncio oficial.
Los usuarios podrán disfrutar de juegos que antes eran exclusivos de consolas. Esta decisión hace parte de la estrategia de Xbox de poder llegar a más usuarios a nivel global. “Los estudios que crearon estos célebres juegos aprovecharon su experiencia multiplataforma para abrir los mundos que crearon a muchos más jugadores y comunidades”, explica Booty.
“En Xbox, nos esforzamos por crear juegos que inspiren, entretengan y conecten a jugadores de todo el mundo. Como editor y plataforma, estamos comprometidos a llegar a los jugadores donde estén, para ofrecer más juegos, a más personas y en más dispositivos. En el centro de todo lo que hacemos están nuestros jugadores y las vibrantes comunidades que construyen en torno a los juegos que aman”, finaliza el jefe de la marca.
Pentiment Desarrollado por Obsidian Entertainment, es un juego de rol de aventuras que se enfoca en el desarrollo de los personajes y la narrativa. Los usuarios exploran la Europa del siglo XVI mientras descubren las historias y los secretos que se esconden en un pueblo llamado Tassing.
Hi-Fi RUSH Es un videojuego de acción basado en el ritmo en donde el mundo se sincroniza con la música de Tango Gameworks, la empresa que lo desarrolla. La historia sigue a Chai, el autoproclamado "futura estrella de rock", quien, junto a sus amigos, debe combatir contra una megacorporación malvada.
Grounded También desarrollado por Obsidian Entertainment, es un juego de supervivencia que se puede jugar en primera o tercera persona. El protagonista se reduce al tamaño de una hormiga y debe sobrevivir en un patio. Desde su estreno, en julio de 2020, Grounded ha tenido más de 20 millones de jugadores a nivel global.
Sea of Thieves Este videojuego de acción y aventura desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Studios ha construido una comunidad de más de 35 millones de jugadores alrededor del mundo. El jugador asume el papel de un pirata que completa viajes de diferentes compañías.
Fuente:eltiempo.com
“En Xbox, nos esforzamos por crear juegos que inspiren, entretengan y conecten a jugadores de todo el mundo. Como editor y plataforma, estamos comprometidos a llegar a los jugadores donde estén, para ofrecer más juegos, a más personas y en más dispositivos. En el centro de todo lo que hacemos están nuestros jugadores y las vibrantes comunidades que construyen en torno a los juegos que aman”, finaliza el jefe de la marca.
Pentiment Desarrollado por Obsidian Entertainment, es un juego de rol de aventuras que se enfoca en el desarrollo de los personajes y la narrativa. Los usuarios exploran la Europa del siglo XVI mientras descubren las historias y los secretos que se esconden en un pueblo llamado Tassing.
Hi-Fi RUSH Es un videojuego de acción basado en el ritmo en donde el mundo se sincroniza con la música de Tango Gameworks, la empresa que lo desarrolla. La historia sigue a Chai, el autoproclamado "futura estrella de rock", quien, junto a sus amigos, debe combatir contra una megacorporación malvada.
Grounded También desarrollado por Obsidian Entertainment, es un juego de supervivencia que se puede jugar en primera o tercera persona. El protagonista se reduce al tamaño de una hormiga y debe sobrevivir en un patio. Desde su estreno, en julio de 2020, Grounded ha tenido más de 20 millones de jugadores a nivel global.
Sea of Thieves Este videojuego de acción y aventura desarrollado por Rare y publicado por Microsoft Studios ha construido una comunidad de más de 35 millones de jugadores alrededor del mundo. El jugador asume el papel de un pirata que completa viajes de diferentes compañías.
Fuente:eltiempo.com
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La industria del anime lleva años siendo utilizada con fines comerciales, y uno de los mayores exponentes de ello fue la línea de 'episodios' Hungry Days que seguí a los personajes de "One Piece" para promocionar los productos de la compañía Nissin. Pues bien, desde McDonald's parece que quieren apostar por algo muy similar, y es que han anunciado (con adelanto incluido) que tendrán su propio anime de mano de Studio Pierrot.
Pero, ¿será esto un anime como tal? Lo más probable (como he comentado al principio) es que sea una especie de material promocional de la compañía. De hecho, eso se refuerza con que en el vídeo puede leerse 'Solo en ciertos McDonald's durante un tiempo limitado', lo que quiere decir que seguramente el anime en cuestión será utilizado para revelar algún tipo de oferta temporal. Por otro lado, lo cierto es que McDonald's ha ido con todo por tal de obtener el mejor resultado posible con este anime promocional, y de ahí que hayan contratado ni más ni menos que a Studio Pierrot para cumplir con la labor.
Fuente:areajugones.com
Pero, ¿será esto un anime como tal? Lo más probable (como he comentado al principio) es que sea una especie de material promocional de la compañía. De hecho, eso se refuerza con que en el vídeo puede leerse 'Solo en ciertos McDonald's durante un tiempo limitado', lo que quiere decir que seguramente el anime en cuestión será utilizado para revelar algún tipo de oferta temporal. Por otro lado, lo cierto es que McDonald's ha ido con todo por tal de obtener el mejor resultado posible con este anime promocional, y de ahí que hayan contratado ni más ni menos que a Studio Pierrot para cumplir con la labor.
Fuente:areajugones.com
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La PlayStation 5 es una de las consolas más codiciadas, pero no es tan accesible para todo el mundo. La esperanza de los fanáticos está en que baje de precio de cara a su última fase de su ciclo de vida. Desde Sony explicaron que la reducción de costos es muy difícil, por lo que esto no ocurrirá de inmediato.
Desde Sony estiman que las ventas de la PS5 disminuyan para el 2024, lo que podría preparar el camino para que arribe la PS6. Sin embargo, la compañía continuó apostando en los últimos meses a la consola con el lanzamiento de la nueva PlayStation Slim.
Hiroki Totoki, presidente de Sony, explicó durante una charla con IGN que "es más difícil reducir el tamaño de PS5 y, por lo tanto, reducir los costos de fabricación de la consola en comparación con la capacidad de Sony para abaratar PS4. Por lo tanto, la reducción de costo es muy difícil".
Sin embargo en países como España, desde PlayStation lanzaron promociones y rebajas para adquirir las consolas con el modelo con lector de discos Blu-Ray. El costo será de 475 euros, de un precio original de 550 euros, la promoción es válida del 19 de febrero al 3 de marzo.
Fuente:C5N.com
Desde Sony estiman que las ventas de la PS5 disminuyan para el 2024, lo que podría preparar el camino para que arribe la PS6. Sin embargo, la compañía continuó apostando en los últimos meses a la consola con el lanzamiento de la nueva PlayStation Slim.
Hiroki Totoki, presidente de Sony, explicó durante una charla con IGN que "es más difícil reducir el tamaño de PS5 y, por lo tanto, reducir los costos de fabricación de la consola en comparación con la capacidad de Sony para abaratar PS4. Por lo tanto, la reducción de costo es muy difícil".
Sin embargo en países como España, desde PlayStation lanzaron promociones y rebajas para adquirir las consolas con el modelo con lector de discos Blu-Ray. El costo será de 475 euros, de un precio original de 550 euros, la promoción es válida del 19 de febrero al 3 de marzo.
Fuente:C5N.com
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Videojuegos y animé
En una transmisión del podcast oficial de Xbox, se anunció una actualización sobre la expansión del catálogo de juegos disponibles para los usuarios de Xbox Game Pass en todo el mundo.
La noticia más destacada es que el primer juego de Activision Blizzard en unirse al servicio será ‘Diablo IV’, y su llegada está programada para el 28 de marzo. Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty, figuras clave en el equipo de Xbox, compartieron detalles sobre diversos aspectos de la plataforma, incluyendo la estrategia de exclusividad de juegos, el futuro del hardware de Xbox y la visión general de la marca.
El calendario de lanzamientos para el año 2024 también fue mencionado durante la transmisión, prometiendo una variedad de juegos que incluyen títulos como ‘Senua's Saga: Hellblade II’, ‘Indiana Jones and the Great Circle’, ‘Avowed’, ‘Ara: History Untold, Towerborne’ y otros más.
Además, se confirmaron actualizaciones continuas para franquicias populares como ‘Call of Duty’, ‘Minecraft’, ‘Forza’, ‘The Elder Scrolls Online’ y el Simulador de vuelo de Microsoft.
El anuncio de la inclusión de ‘Diablo IV en Xbox’ Game Pass representa solo el inicio de una asociación más amplia entre Xbox y Activision Blizzard, con planes futuros para ofrecer más juegos de estas marcas a los suscriptores del servicio.
Esta colaboración busca ampliar el acceso a juegos tanto nuevos como clásicos de los legendarios catálogos de Activision y Blizzard.
Los equipos de desarrollo combinados de Xbox y Activision Blizzard fueron responsables de lanzar algunas de las franquicias más exitosas y populares en la industria del videojuego, incluyendo títulos como ‘Minecraft’, ‘Call of Duty’, ‘Overwatch’, ‘Diablo’ y ‘The Elder Scrolls Online’.
Fuente:eltiempo.com
La noticia más destacada es que el primer juego de Activision Blizzard en unirse al servicio será ‘Diablo IV’, y su llegada está programada para el 28 de marzo. Phil Spencer, Sarah Bond y Matt Booty, figuras clave en el equipo de Xbox, compartieron detalles sobre diversos aspectos de la plataforma, incluyendo la estrategia de exclusividad de juegos, el futuro del hardware de Xbox y la visión general de la marca.
El calendario de lanzamientos para el año 2024 también fue mencionado durante la transmisión, prometiendo una variedad de juegos que incluyen títulos como ‘Senua's Saga: Hellblade II’, ‘Indiana Jones and the Great Circle’, ‘Avowed’, ‘Ara: History Untold, Towerborne’ y otros más.
Además, se confirmaron actualizaciones continuas para franquicias populares como ‘Call of Duty’, ‘Minecraft’, ‘Forza’, ‘The Elder Scrolls Online’ y el Simulador de vuelo de Microsoft.
El anuncio de la inclusión de ‘Diablo IV en Xbox’ Game Pass representa solo el inicio de una asociación más amplia entre Xbox y Activision Blizzard, con planes futuros para ofrecer más juegos de estas marcas a los suscriptores del servicio.
Esta colaboración busca ampliar el acceso a juegos tanto nuevos como clásicos de los legendarios catálogos de Activision y Blizzard.
Los equipos de desarrollo combinados de Xbox y Activision Blizzard fueron responsables de lanzar algunas de las franquicias más exitosas y populares en la industria del videojuego, incluyendo títulos como ‘Minecraft’, ‘Call of Duty’, ‘Overwatch’, ‘Diablo’ y ‘The Elder Scrolls Online’.
Fuente:eltiempo.com
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