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Videojuegos y animé

Videojuegos y animé (452)

El tráiler principal de Kimetsu no Yaiba: Infinity Castle se estrenó oficialmente el 28 de junio de 2025, durante un evento especial televisivo en Japón, justo antes de reemitir el arco del Tren Infinito. En menos de 24 horas, el avance superó los 40 millones de visualizaciones, mostrando intensas escenas de batalla dentro del “Castillo Infinito”, a la música de Aimer y LiSA.

Fecha de estreno en Japón y plan de trilogía. La película, primero de una saga cinematográfica compuesta por tres entregas, se estrenará en Japón el 18 de julio de 2025. La historia retoma directamente tras el arco de entrenamiento de los Hashira y se centra en el enfrentamiento final entre Tanjiro, Nezuko y la Demon Slayer Corps contra Muzan y los miembros más poderosos en su fortaleza.

Estreno internacional y expectativas. A nivel mundial, la distribución estará a cargo de Crunchyroll y Sony Pictures. En Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y varios países de Europa, el lanzamiento llegará el 12 de septiembre de 2025. En Latinoamérica se prevé para el 11 de septiembre, con exhibición en salas IMAX y formatos premium. Los fans esperan que esta entrega supere a Mugen Train en taquilla, gracias a su animación impactante y enfrentamientos épicos contra demonios de alto rango como Doma, Akaza y Kaigaku.
‘Akira’ es uno de los grandes clásicos de la industria del manga y el anime, y es que la obra de Katsuhiro Otomo permanece muy viva en el recuerdo de millones de personas en todo el mundo, con eventuales reestrenos en cines en los que se aprovechan nuevas tecnologías y resoluciones para disfrutar de esta obra maestra de la mejor forma posible.

Uno de los proyectos más comentados en torno a ‘Akira’ es su película live action, de la que se lleva hablando desde hace dos décadas, pero sobre la que ya no se hablará más. ¿El motivo? Se ha cancelado, Warner Bros. cede los derechos de un clásico que vuelve a Kodansha, la editorial que publicó por primera vez la historia en 1982. Un live action que tuvo multitud de directores y productores con el paso de los años, incluyendo a Taika Waititi en última instancia. La película fue incapaz de llegar a buen puerto, haciendo perder millones a Warner Bros.
Casi se podría decir que Yoshiyuki Tomino se ha hartado de explorar el impacto de la guerra a través de la franquicia de 'Gundam', pero el director se resiste a retirarse y parece que ya tiene un nuevo proyecto en marcha. O, al menos, que tiene ideas para un nuevo anime y que no es para nada lo que sus fans esperan de él.

Para conmemorar el final de la Segunda Guerra Mundial, en NHK entrevistaron a Tomino sobre cómo el conflicto bélico afectó a su vida y su trabajo. Porque tanto la 'Mobile Suit Gundam' original como las numerosas series spin-off de la franquicia continúan encabezando la lista de los mejores animes bélicos de la historia.

El tema es que Tomino cree que el mundo y la guerra han cambiado muchísimo en las últimas décadas. Así que si hace un nuevo anime no habrá un enemigo clásico al uso, sino que la propia humanidad sería el villano de la historia.

"Estoy desesperado por hacer una historia con batallas", dijo Tomino. "Pero, sin embargo, no habrá enemigos en mi próxima historia. Quizás la humanidad, quienes usan la Tierra en la que viven, es el enemigo. Quiero crear una historia así, estoy seguro de que podré empezarla con un anime."

La historia de 'Gundam' nace del trauma resultante de la guerra y se encargó muy bien de plasmar sus elementos más crudos. Pero parece que la percepción de Tomino ha ido cambiando a lo largo de los años y está algo desencantado con cómo el público consume ahora este tipo de historias, sin alterarse y dejando que los temas principales les resbalen. Vamos, que los fans se quedan con los aspectos más chulos visualmente de 'Gundam' sin pararse a pensar en sus temas más importantes.

"A la gente le resulta sorprendentemente fácil dejar de pensar. Juguetean con los modelos de Gundam y dicen que es muy guay. Así es como es hoy en día", continuó Tomino. "Pero esto no es un problema del presente. Creo que en los días de la revolución industrial, en el momento en el que la gente vio la locomotora de vapor empezaron a admirar su poder y dejaron de pensar".
Miércoles, 25 Junio 2025 22:14

Se estrena Death Stranding 2

Death Stranding 2: On the Beach, la esperada secuela del juego de culto de Hideo Kojima, se lanza este miércoles 26 de junio de 2025 en exclusiva para PlayStation 5. Esta nueva entrega continúa la historia de Sam Porter Bridges, interpretado por Norman Reedus, mientras explora una América postapocalíptica transformada, ahora en escenarios más abiertos y peligrosos que nunca.

En esta ocasión, la narrativa se traslada a una versión devastada de Australia, donde Sam se enfrenta a nuevas amenazas y busca reconstruir las conexiones humanas que quedan. El juego destaca por su enfoque filosófico sobre el aislamiento, la muerte y la conexión, elementos que Kojima ha profundizado aún más con personajes interpretados por Elle Fanning, Lea Seydoux, Troy Baker y hasta el artista Woodkid.

Con una jugabilidad expandida, nuevas mecánicas de combate, herramientas de exploración más avanzadas y cinemáticas impresionantes, On the Beach apunta a ser uno de los títulos más importantes del año. Kojima Productions ha prometido una experiencia más emocional, intensa y visualmente poderosa, fiel a su estilo narrativo único.
Netflix anunció oficialmente que la segunda temporada del exitoso remake de Ranma ½, producido por MAPPA, se estrenará en octubre de 2025. El nuevo tráiler muestra a personajes como Mousse y Ukyo Kuonji, además de los regresos de Shampoo, Ryoga y Tatewaki, anticipando acción, comedia romántica y las peculiares maldiciones de agua fría/caliente.

Previamente, en junio de 2025, se realizó una screening anticipada en Tokio, con la presentación en vivo de actores de voz como Kappei Yamaguchi (Ranma), Megumi Hayashibara (Ranma chica), Noriko Hidaka (Akane) y Rei Sakuma (Shampoo). Esto confirma que el proyecto avanza a buen ritmo de cara al lanzamiento.

La producción sigue bajo el equipo de la temporada 1: Kōnosuke Uda como director, Kimiko Ueno adaptando los guiones, y Hiromi Taniguchi en diseño de personajes, asegurando una continuación fiel al tono original pero con animación moderna de MAPPA.
PlayStation sorprendió a la comunidad gamer con el anuncio oficial de Titanic Escape Simulator, un videojuego en primera persona que recrea con intensidad la noche del hundimiento del RMS Titanic. El título ya aparece en la PlayStation Store con fecha estimada de lanzamiento para 2026 y promete una experiencia inmersiva centrada en la supervivencia y la tensión histórica.

La historia comienza la noche del 14 de abril de 1912. El jugador despierta en su camarote tras una sacudida misteriosa, justo después del impacto con el iceberg. A partir de ese momento, deberá tomar decisiones rápidas para abrirse paso entre pasillos inundados, pasajeros en pánico y un entorno que se derrumba poco a poco. El juego destaca por sus efectos envolventes: candelabros que se balancean, el crujido del metal, y una orquesta que toca mientras el caos crece.

Aunque aún no hay tráiler oficial, el juego ya genera gran expectativa por su planteamiento cinematográfico y por ser una de las pocas adaptaciones interactivas del Titanic con un enfoque de realismo y tensión emocional. Los jugadores podrán añadirlo a su lista de deseos mientras se espera más información del desarrollo en los próximos meses.
Japón recibirá un corto animado inédito como antesala al estreno oficial de Kimetsu no Yaiba: La Fortaleza Infinita, parte de la trilogía final de la saga. Producido por Ufotable junto a Toho Cinemas, el breve film presenta al flamboyante Pilar del Sonido, Tengen Uzui, junto a sus tres esposas, impartiendo de manera cómica y elegante unas reglas de etiqueta para disfrutar la experiencia cinematográfica. Su proyección comenzará el 20 de junio en salas selectas de Japón, como forma de generar expectativas entre los fans antes del estreno.

La película principal llegará a Japón el 18 de julio de 2025, estrenándose en unos 443 cines y distribuida internacionalmente por Crunchyroll y Sony Pictures Entertainment .

En España y Latinoamérica se espera para el 11–12 de septiembre, acercando el desenlace épico de Tanjiro y compañía a audiencias globales.

Mientras tanto, en Japón también se ofrecen figuras acrílicas especiales a los espectadores como parte de la campaña promocional.
Hace unos días Capcom anunció oficialmente Resident Evil 9: Requiem, la próxima entrega principal que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC el 27 de febrero de 2026. Capcom mostró durante el Summer Game Fest 2025 con un espectacular tráiler que desveló las primeras imágenes y detalles de este esperado survival horror, marcando el inicio de una nueva era para la franquicia.

Resident Evil 9: Requiem nos llevará de vuelta a los restos de Raccoon City, la icónica ciudad destruida tras los sucesos de Resident Evil 3. En esta ocasión, la historia estará protagonizada por Grace Ashcroft, hija de la periodista Alyssa Ashcroft, un personaje secundario que ya apareció en Resident Evil Outbreak y cuya historia ha cobrado relevancia tras la revelación de Capcom. Grace, ahora agente del FBI, investigará una serie de crímenes en la ciudad, aunque pronto se verá envuelta en una pesadilla mucho mayor.

Resident Evil 9: Requiem nos llevará de vuelta a los restos de Raccoon City, la icónica ciudad destruida tras los sucesos de Resident Evil 3. En cuanto al argumento, los rumores y filtraciones apuntan a que la historia se desarrollará cuatro años después de los eventos de Resident Evil Village, con la posible aparición de Jill Valentine, Barry Burton, Chris Redfield y Rosemary Winters como personajes secundarios.

Su trama giraría en torno a una investigación en una isla donde una misteriosa compañía experimenta con clones de Eveline y el Megamiceto, lo que podría conectar directamente con los acontecimientos de Resident Evil 7 y Village. Sin embargo, Capcom solo ha confirmado a Grace Ashcroft como protagonista principal por el momento.

Además Capcom ha confirmado que Resident Evil 9 permitirá cambiar entre la vista en primera y tercera persona durante la partida. Esta característica, que ya se había rumoreado en entregas anteriores, se convierte ahora en una realidad, ofreciendo una experiencia mucho más personalizable y adaptada a las preferencias de cada jugador.

Fuente:Aullidos.com
La aclamada serie Demon Slayer (Kimetsu no Yaiba), uno de los mayores éxitos del anime y manga contemporáneo, se prepara para dar el salto definitivo a la gran pantalla con una trilogía cinematográfica basada en el arco del Castillo Infinito. El estudio Ufotable ha confirmado que esta adaptación abarcará los enfrentamientos más intensos y momentos emocionales más devastadores de la obra, con una narrativa completamente canon que también incluirá escenas inéditas tomadas de las novelas ligeras. La historia arrancará justo después del Arco del Entrenamiento de los Pilares, cuando el Cuerpo de Exterminio de Demonios es arrastrado al Castillo Infinito, una fortaleza laberíntica y sin salida, donde les esperan los demonios más poderosos.

La primera película de esta esperada trilogía llegará a los cines japoneses el próximo 18 de julio, y su estreno en salas estadounidenses está programado para el 12 de septiembre. El primer adelanto fue presentado exclusivamente en Japón durante la reemisión de la película Infinity Train, pero Ufotable ha anunciado que el tráiler completo será publicado mundialmente el 18 de julio a través del canal oficial de Aniplex en YouTube, coincidiendo con el estreno japonés. Esto marca el inicio de una ambiciosa campaña de promoción global que acompañará el lanzamiento escalonado de la trilogía en varios países más durante agosto y septiembre.

Como parte de la cuenta regresiva hacia el estreno, Fuji TV emitirá un especial televisivo de siete noches que recapitulará la historia desde el Arco del Tren Infinito hasta el inicio del Castillo Infinito. Esta emisión especial contará con episodios reeditados centrados en distintos personajes, e incluso incluirá nuevas ilustraciones exclusivas. Aunque por ahora solo está confirmada su emisión en Japón, los seguidores internacionales pueden esperar un posible estreno global.
El esperado remake de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater sorprende con un giro inesperado en su modo multijugador, al anunciar Fox Hunt, un diseño original que promete renovar la experiencia de juego. Dirigido por el experimentado creador Yu Sahara, este modo emplea elementos de sigilo y supervivencia característicos de la serie, elevando el juego del escondite a nuevas cotas.

Reconociendo la evolución en el mundo de los juegos multijugador desde el lanzamiento de Metal Gear Online, Sahara destaca la importancia de presentar una experiencia fresca, manteniéndose fiel a las raíces de la saga pero adaptándose a las tendencias modernas.

El anuncio de Fox Hunt ha causado gran revuelo entre los seguidores de Metal Gear, quienes esperaban ansiosos el regreso de Metal Gear Online con el remake de Snake Eater. Sin embargo, Sahara asegura que Fox Hunt no es solo un sustituto, sino que abre una nueva dimensión en la jugabilidad.

A diferencia de su predecesor, este modo capitaliza la tensión constante entre la necesidad de esconderse y la búsqueda activa del enemigo, ofreciendo interacciones únicas que revitalizan la esencia del juego original. Explorar el mismo mundo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater pero con dinámicas distintas proporciona a los jugadores una experiencia novedosa e innovadora.

Uno de los aspectos predominantes en Metal Gear Solid siempre ha sido su meticulosa jugabilidad de sigilo. Con Fox Hunt, Sahara y su equipo aprovechan este pilar de la franquicia para ofrecer un modo que desafía las normas tradicionales de los multijugadores online.

El uso avanzado del camuflaje y el juego del escondite se unifican para crear una narrativa de tensión y estrategia, donde cada movimiento es crucial. Los jugadores deben evaluar sus acciones con precisión, considerando que incluso el entorno puede ser su aliado o su mayor amenaza.

El lanzamiento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater está programado para el 28 de agosto, y se espera que Fox Hunt esté disponible desde el primer día. Aunque Konami ha revelado detalles iniciales sobre este modo, se anticipa que en las próximas semanas se brinde más información sobre sus características completas y exclusivas.

Con los avances tecnológicos, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater promete no solo una nueva capa de gráficos y audio en 3D, sino una reformulación íntegra de su jugabilidad para las plataformas de PlayStation 5, Xbox Series y PC. Los fanáticos de la franquicia podrán elegir entre una Edición Estándar y una Digital Deluxe, esta última con trajes exclusivos y otras sorpresas que complementan la experiencia Fox Hunt.

Fuente:Infobae.com
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